Landras

Proyecto: Aplicación de aprendizaje de la lengua gallega
Cliente: Universidade de Santiago de Compostela, Universidade de Vigo y Universidade da Coruña – Plan UniDigital, fondos MRR-Next Generation EU
Año: 2024
Plataforma: Aplicación móvil con versión web
Servicios: diseño UX/UI y gráfico, desarrollo de la aplicación y backend, gamificación, diseño e ilustración, creación de contenidos didácticos, desarrollo de actividades interactivas y producción de contenidos de audio.

 

El reto

La Universidade de Santiago de Compostela, en colaboración con las universidades del Sistema Universitario de Galicia, impulsó el proyecto xOC en el marco del Plan UniDigital, con el objetivo de promover nuevas herramientas digitales para el aprendizaje y la divulgación del conocimiento lingüístico.

El reto era desarrollar una propuesta que facilitara un primer contacto ágil, accesible y motivador con la lengua gallega, especialmente para estudiantes de otras procedencias que llegan a Galicia para cursar sus estudios, como alumnado Erasmus o SICUE. La solución debía adaptarse a las nuevas formas de aprendizaje y estar especialmente orientada al uso desde dispositivos móviles, tomando como referencia el nivel A1 del Marco Europeo Común de Referencia para las Lenguas (MECRL).

El concurso se articuló en dos lotes diferenciados: uno para el desarrollo técnico de la aplicación y su backend, y otro para la creación de los contenidos didácticos. imaxin resultó adjudicataria de ambos, lo que permitió abordar el proyecto de forma integral y coordinar desde el inicio la tecnología, el diseño de la experiencia y los contenidos de aprendizaje.

 

Nuestra solución

Al asumir tanto el desarrollo técnico como la creación de contenidos, pudimos trabajar ambas dimensiones de forma coordinada, trasladando directamente los objetivos didácticos a la experiencia de usuario y a las funcionalidades de la aplicación.

 

Creación de contenidos y actividades

Transformamos el índice y los objetivos competenciales definidos para el proyecto en un itinerario estructurado de módulos, lecciones y actividades. Los contenidos fueron elaborados por especialistas en lengua gallega y combinan pequeñas píldoras de teoría, disponibles antes de cada lección, con actividades prácticas orientadas a trabajar de forma integrada las cuatro competencias lingüísticas: comprensión oral, comprensión escrita, expresión oral y expresión escrita.

Las lecciones incluyen aproximadamente diez actividades autoconclusivas, con feedback inmediato que indica el resultado y explica los errores para favorecer el aprendizaje. Algunas actividades incorporan además pequeños tips de teoría que ayudan a resolverlas.

La aplicación incorpora 14 tipologías diferentes de actividades interactivas, incluyendo ejercicios de asociación de audio y texto, identificación de vocabulario mediante imágenes, traducción, ordenación de palabras, comprensión auditiva, completar frases, preguntas de comprensión y grabación de pronunciación.

 

Diseño, ilustración y gamificación

La experiencia se construye alrededor de una identidad visual propia. Landras, un esquío, acompaña a la persona usuaria a lo largo de su recorrido por el camino del aprendizaje, junto con otros personajes que aparecen durante las lecciones y actividades.

La metáfora visual se completa con árboles, landras y otros elementos gráficos que representan el progreso y la adquisición de conocimientos. Diseñamos e ilustramos todos estos elementos, incluyendo los personajes, escenarios, árboles, landras, logros y recursos gráficos de la aplicación.

La gamificación se integra en todo el itinerario mediante un sistema de progreso, puntuaciones, logros y rachas de respuestas correctas. Las personas usuarias pueden repetir las lecciones para mejorar sus resultados y consultar su evolución a través de una sección de estadísticas y logros.

 

Producción de audio

También nos encargamos de la producción de los contenidos de audio utilizados tanto en las pequeñas piezas de teoría como en las actividades. Para ello, combinamos voces generadas a partir de recursos del proyecto Nós con grabaciones realizadas por locutores nativos profesionales, según las necesidades de cada contenido.

 

Desarrollo de la aplicación y backend

En el apartado tecnológico, desarrollamos tanto la aplicación como su entorno de gestión de contenidos.

El backend permite al cliente editar los contenidos existentes y crear nuevos ejercicios, lecciones, módulos e incluso cursos, sin depender del equipo de desarrollo para cada actualización. Se diseñó como un entorno de gestión sencillo y accesible, facilitando la evolución de la plataforma y la creación de nuevos itinerarios formativos.

 

Resultados

El resultado es una experiencia de aprendizaje del gallego pensada para aprender unos minutos al día desde el móvil, combinando contenidos lingüísticos, interacción, ilustración y gamificación en un único recorrido.

La aplicación permite adquirir las bases del gallego correspondientes al nivel A1.1 de forma progresiva y autónoma, con actividades variadas que trabajan comprensión oral y escrita, vocabulario, gramática, traducción y pronunciación. El feedback inmediato y la posibilidad de consultar el progreso y los logros refuerzan el aprendizaje y la motivación.

Además, el entorno de gestión desarrollado permite al cliente mantener y ampliar la plataforma de forma autónoma, creando nuevos contenidos y estructuras formativas a partir de las herramientas ya disponibles.

 

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